◆ 게슈탈트의 시각에 관한 법칙
게슈탈트는 모양, 형태라는 듯으로 독일의 심리학자 막스베르트하이머가 발견한 원리이다
사물을 볼 때 무리로 묶어서 보려는 지각심리를 말하며, 관련 있는 요소끼리 통합된 것으로 지각된다는 점에서 '군화의 법칙'이라고도 한다.
- 근접 원리 : 가까이 있는 것끼리는 패턴이나 그룹으로 무리지어 보이는 원리
- 유사 원리 : 유사한 형태, 색채, 질감을 가진 것끼리 동등하게 보이는 원리
웹 디자인과 그리드 시스템에서 요소들을 서로 융화시켜주며, 통일감을 부여
- 연속 원리 : 배열과 진행 방향이 비슷한 것끼리 연속되어 있을때 하나로 보이게 되는 원리
연속의 원리는 웹 디자인에서 메뉴나 아이콘을 디자인할 때 적용됨
- 폐쇄의 원리 :닫혀있지 않은 도형이 심리적으로 닫혀보이거나 무리지어 보이는 원리
- 대칭 원리 : 대칭적인 것은 균형과 안정감을 느끼게 해주며, 좋은 모양으로 보인다는 원리
◆ 채도 대비
- 명도는 비슷하지만 채도가 다른 두 색이 서로 영향을 받아 채도차이가 나타나는 현상이다.
- 채도가 낮은 색이 채도가 높은 새고가 인접하면채도가 높은 색이 더욱 선명하게 보인다.
- 채도가 낮은색의 배탕에 채도가 높은 색의 도형을 놓으면 채도가 높은 도형의 채도가 더욱 높아보인다.
- 무채색 속의 유채색은 채도가 더욱 높아 보인다.
◆ 감산혼합
CMYK의 혼합으로, 색료혼합이라고도함
- 노랑+시안= 녹색
- 마젠타+노랑 = 빨강
- 마젠타+노랑+시안 = 검정색
으ㅡ음 그렇다 베졸트가 하나의 색만을 변화하거나 더함으로써 전체의 배색을 변화시킬수 있는 사실 발견
그렇구나... 가독성은 떨어지지만 눈에 쉽게 띄는 특징이 있어 제목으로 많이 쓰는 서체는 고딕체.
아 이거 솔직히 진짜 너무한 문제 아니냐~~ 황금 비율은 1:1.614
◆ 시각 커뮤니케이션의 4대 매채
포스터 디자인
신문 광고 디자인
잡지 광고 디자인
TV광고 디자인
◆ Window
setInterval() : 일정시간마다 지정된 처리를 반복 호출
setTimeout() : 일정 시간 후 지정된 처리를 호출
timer()
◆ 메타 검색
자체 데이터베이스가 없이 여러개의 검색엔진에서 검색
중복으로 검색된 정보는 하나로 통일해서 보여줌
검색된 정보를 융합,가공,처리해 보여주어 검색 소요시간이 다소 길어짐
◆ OSI 참조 모델
OSI란 1977년 ISO가 제정한 네트워크 프로그래밍 표준안이다.
OSI는 개방형 시스템들 간의 상호 호환성을 보장하는 기준이 된다.
각 계층은 데이터 송신과 수신에 피룡한 기능을 부분적으로 담당한다.
각 계층은 자신의 상위 혹은 하위 계층만 제한적으로 연락 가능하다.
1~4계층은 하위 계층으로서 시작점과 종료점 사이의 데이터 전송을 지원한다.
5~7계층은 상위 계층으로서 데이터의 내용을 분석하고 처리한다.
물리계층 -> 데이터 링크 계층 -> 네트워크 계층 -> 전송계층 -> 세션 계층 -> 표현 계층 -> 응용계층
◆ 아 나 멍청한가봐 아는거 또틀렸어 글자 꼼꼼히 읽자 제발
toUpper Case() : 문자열에 존재하는 모든 소문자를 대문자 형태로 반환
◆ TCP/IP
서로 다른 종류의 컴퓨터 시스템(주변장치 포함)끼리 원활한 데이터 전송을 지원한다.
응용 계층, 전송 계층, 인터넷 계층, 링크 계층(네트워크 인터페이스 계층)의 4계층으로 구성되며, 각 계층별로 다수의 프로토콜이 제공된다.
- 응용 계층(응용프로세스 계층) : 프로세스간에 정보를 교환 FTP, Telnet, HTTP등의 응용 프래그램의 상호 작용이 이루어짐
- 전송 계층 : TCP나 다른 프로토콜이 데이터 패킷에 전송 데이터를 전달
데이터의 흐름을 관리하며, 데이터의 에러를 검사해 에러가 있을경우 재전송 요구
- 인터넷 계층(네트워크 계층) : 데이터그램을 정의, 데이터의 주소 전송 패킷의 분할과 복구를 하고 IP정보를 패킷에 전달
- 링크 계층(네트워크 인터페이스 계층) : 이더넷과 FDDI, 토큰링 등 네트워크에 접속을 이루며, 데이터 전송 순서를 기술
◆ Array 객체
join() : 배열 요소들을 하나의 문자열로 표현
concat(A) : 현재 배열에 'a'배열을 합해 새로운 배열을 반환
reverse() : 배열의 값을 역순으로 반환
slice(a,e) : a부터 e까지 요소로 새로운 배열 생성
◆ <a> 속성 target의 값
_self : 현재의 문서가 있는 창을 링크
_parent : 현재의 문서의 상위 창을 링크
_blank : 이름 없이 새로운 창을 링크
_top : 현재 창의 최상위 창을 링크
이건 내가 설명 잘못 읽은거!
연산자 우선순위
1.()
2. 단항연산자(--,+=,!)
3. 산술 연산자(*,/,%,+,-)
4. 비교 연산자(>,>=,>,<=....)
5. 논리연산자
6.대입(복합 대입) 연산자()
이건 못찾겠다
◆ GIF
-미국 CompuServe사에서 저속 모뎀의 통신을 목적으로 개발한 파일 포맷으로 전송 속도가 빨라 웹 이미지에 많이 사용된다.
- 8bit를 지원하여 최대 256가지의 색상을 표현할 수 있다.
- gif의 256가지의 색상들은 픽셀의 색상을 담고 있는 CLUT(Color Look Up Table)을 만들고 표시하는 과정에서 선별된다.
- 이미지 파일 크기를 최소화하기 위해서 사용된다.
- 무손실 압축 기법인 LZW을 이요하여 이미지가 손상되지 않는다.
- 크기가 작은 버튼이나 선, 웹페이지 배경이미지 등에 많이 사용된다.
- 웹브라우저에서 이미지를 점차적으로 미리 보여주느 인터레이스 방식을 지원한다.
◆ 정보 체계화 과정 : 콘텐츠 수집 -> 콘텐츠 구조화 -> 계층구조의 설계 -> 콘텐츠 구조설계 테스트
◆ 모델링
- 와이어프레임 모델 : 오브젝트의 골격만을 표현
- 솔리드 모델 : 내부까지 채워진 입체를 이용한 모델링
- 서페이스 모델 : 삼각형이나 사각형 같은 면을 기본 단위로 한 표면처리
- 파라메트릭 모델 : 곡면 모델, 사학적 방정식으로 구축
- 프렉탈 모델 : 단순한 모양에서 시작해 복합적인 기하학적 형상을 구축
- 파티클 모델 : 입자를 표현하는 모델링
ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ 잠자부렷다
◆ BMP
- 비트맵 비이미지를 저장하는 방식으로 24bit가지 색상을 표현
- RGB, Index, Grayscale, Bitmap 색상모드를 지원
- 파일의 용량이 큼
비트 계산어떻게함 ㅅㅂ 이거 알려줄사람